mtg storm modern

Published by on November 13, 2020

A better way to sideboard is think about the role you want to play and the deck plays in each matchup and what cards do and don’t fit that role. This page is dedicated to role assessment against all the different archetypes Modern can throw at you as well as discussing some sideboard strategies. I am a full-time athletics communications professional that works nearly every weekend during the academic year (August-to-May). Welcome to the section about matchups and sideboarding with Storm in Modern! Cards to Board Out – Permission (see above), trim Mana Bears (see above), Deck Classification – Aggro Sweepers – Plague Engineer, Deputy of Detention. Even – A matchup that is nearly even. I tend to hold them in hand until going off. The first is from the blog of Caleb Scherer, fixture on the Star City Games Tour and a large proponent of Storm. Big mana decks require ramping the first several turns and often have very little interaction for Storm. Combo Decks – These matchups can swing from very unfavorable to very favorable. ARCHETYPE ANALYSIS . Cantrips – A cantrip is a card that replaces itself by drawing another card. Storm-Specific Hate Cards – Damping Sphere, Surgical Extraction Cards to Board Out – Permission, some number of Cantrips (can’t afford to spin our tires too much). Slightly Favorable – A close matchup that Storm wins a little bit more than not. Hello and welcome to my blog dedicated to the Storm archetype in the Modern format of the trading card game Magic: The Gathering! Aggro decks that also pack a disruption are very unfavorable where decks that don’t provide any disruption can range all the way to slightly favorable. Aggro Decks – These are generally bad matchups for Storm. Below is an excerpt from his article about the card. All Rights Reserved. Bounce Spells – Cards that remove permanent-based hate. Just because someone sideboards one way, doesn’t mean you doing it differently is incorrect. Depending on their sideboard (which can vary greatly given the 5-color nature of the deck), postboard games can be easier or more difficult for us. Enter your email address to follow this blog and receive notifications of new posts by email. Top Modern Metagame decks A complete list of the top Modern tier 1 decks updated to … How does the deck play? There are different builds of Storm out there and a multitude of cards you can choose to battle with in any given 75. Enter your email address to follow this blog and receive notifications of new posts by email. Favorable – A matchup that Storm should win and doesn’t mind seeing. These usually come out of the sideboard and are different than engines listed above. We have collected the top Twiddle Storm Modern decks from the latest tournaments. Alternate Win Conditions – Refers to cards that can win the game nearly on their own. Midrange Decks – These are usually fairly even and can range from favorable to unfavorable depending on configuration of main deck and sideboards. Control decks can range from very favorable to even depending on the sideboards of each deck. The purpose of this blog is to create a centralized space where people can discuss strategy surrounding Modern Storm. Alternate engines are our way to victory. Modern Storm UR (Izzet) shini564. Another more uncommon option is Simian Spirit Guide. Format: Modern. Mana Bears – Mana bears refer to cards that decrease the cost of our spells. Menu About; FAQ; Gifts Storm; History; Matchups & Sideboarding ; Resources; Contact; Matchups & Sideboarding. Cantrips that have seen play in Storm include: Serum Visions, Sleight of Hand, Opt, Thought Scour, Peek, Quicken, Desperate Ravings, Manamorphose, Strategic Planning, Take Inventory, Peer Through Depths, Anticipate, Think Twice, Scour All Possibilities, Everdream, etc. Printable Sideboard Guide – Janus Krojgard. Rarity (main - side) 2 - 0 Mythic Rares 20 - 2 Rares 16 - 7 Uncommons 17 - 6 Commons Cards 60 Avg. Izzet Storm deck for Magic: the Gathering (MTG). Magic: The Gathering Modern Storm. How much time we have to combo in each matchup is important to know. A more uncommon option is Ignite Memories. This is a matchup where if their deck does its thing, Storm isn’t winning. The deck’s macro archetype is Storm (obviously), which means we are winning with a win condition that has the keyword. As such, don’t walk into getting a mana bear killed with Smallpox. More uncommon options are: Precognition Field, Search for Azcanta, Pyromancer’s Swath, Harness the Storm, Epic Experiment, Treasure Map, Drawn from Dreams and The Mirari Conjecture. Even before I focused on learning Storm, I was struck by how difficult it was to put away. Hello and welcome to my blog dedicated to the Storm archetype in the Modern format of the trading card game Magic: The Gathering! Most common cards include: Gifts Ungiven, Past in Flames, Pieces of the Puzzle, Fact or Fiction, Aria of Flame and Pyromancer Ascension. Rituals – Cards in this category refer spells that add mana to our mana pool. Graveyard Hate Cards – Grafdigger’s Cage As a start, however, trust people who have put a lot of time into Storm before making different sideboarding choices. I’d go to my sideboard and be aware they had a multiplicity of angles they could attack me from. The final thing to discuss before going into specific sideboard analysis is talk about some general sideboarding guidelines with Storm. Removal – Cards that deal with creatures. I don’t claim to be an expert with the deck. Permission/Counter Magic – Counter spells that can both help aid and protect our combo. Top Modern Twiddle Storm Decks. This can vary depending on what build of Storm you’re bringing to battle as well as the sideboards of both Storm and its opponent. Sideboard Silver Bullets – A wide category referring to specific sideboard cards that are designed for only a few matchups. The second is from Janus Krojgard, a member of the Storm community Facebook page who plays a lot of Storm on MTGO. Because of this, the speed of the combo deck Storm is playing matters greatly. Taking out some number of cantrips (Opt or Sleight of Hand are usually the first to go in current builds) is encouraged when Storm needs to combo quickly and does not have time to sculpt its hand. Before we get into specific matchups, I wanted to briefly discuss some general matchup guidelines with Storm. Slightly Unfavorable – A close matchup that Storm is a small dog to. Rarer options include: Cyclonic Rift, Perilous Voyage, Set Adrift and Blink of an Eye. Game Plan – Game one can be difficult if they get the Kitesail Freebooter and Meddling Mage combo going. Cards to Bring In – Engines (see above), Artifact Removal, Empty the Warrens, Engineered Explosives, Bounce Spells We do not have a lot of time to setup in this matchup, especially game one. Edit. My name is Mitch Blankespoor, and I’ve been playing Magic since shortly after Dark Ascension came out (2012) while in college in Grand Rapids, Michigan. My only large tournament success was getting second place at a 200-person SCG 5K with Jund, the archetype I play when not Storming people. One thing is for certain, however, the games are significantly slower. Thanks to Caleb and Janus for your work on the deck! Other combo decks that are quicker to kill are very unfavorable to unfavorable matchups while other combo decks that are slower are favorable to very favorable matchups. Generally, Storm’s graveyard is going to be less reliable in postboard games, so plan accordingly! Graveyard Hate Cards – Leyline of the Void, Nihil Spellbomb, Surgical Extraction Optimizing Storm sideboard for smooth graveyardless games 2/3 Gifts Storm Gifts Storm Gifts Storm hugofreitas1 64 tix $ 174 - 5 - 0 Colorless Colorless Colorless w0llsm0th 278 tix $ 664 - 5 - 0 WUB WUB WUB visitor636 543 tix $ 746 - 5 - 0 R R R Kairos92 391 tix $ 721 … To make a long story short, I’ve been hooked on Storm ever since! Examples include: Noxious Revival, Merchant Scroll and Peer Through Depths. 基本的には、軽い呪文を連打してストームを稼ぎ、苦悶の触手/Tendrils of Agonyなどでフィニッシュする。 ストームを持った呪文が登場したスカージ参入時から、スタンダードのデザイアフリーズや、エクステンデッドの青茶単デザイア、ヴィンテージ(当時のタイプ1)のロング・デックなど、多くの環境で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドとエターナルでは現在までの長い間使われ続けている。 スタンダードではカード・プールの狭さや親和デッキの振興などでエクス … Most common cards include Baral, Chief of Compliance and Goblin Electromancer. After playing a year-and-a-half or so of Standard, I decided to invest into Modern after I saw Thoughtseize being re-printed in Theros (2013). Several Storm builds were present at the event, but they all shared the time-honored Storm game plan of cantripping into rituals, generating mana for more cantrips, ad Grapeshotium. CMC 2.07 Tokens 1/1 Goblin Folders Favorites, Decks of Interest, Fan, Combo, Deck, 1, , storm, , Storm-Specific Hate Cards – Thalia, Guardian of Thraben, Meddling Mage, Kambal, Consul of Allocation, Gaddock Teeg, Kitesail Freebooter, Chalice of the Void (less common) Less popular options are: Engineered Explosives, Dismember, Magmatic Sinkhole, Rending Volley, Fry, Burst Lightning, Fiery Impulse, Pyroclasm and Anger of the Gods. Favorability – Very unfavorable to unfavorable ストーム(Storm)は、キーワード能力のストームを主体としたコンボ系デッキの総称。, プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。), 基本的には、軽い呪文を連打してストームを稼ぎ、苦悶の触手/Tendrils of Agonyなどでフィニッシュする。, ストームを持った呪文が登場したスカージ参入時から、スタンダードのデザイアフリーズや、エクステンデッドの青茶単デザイア、ヴィンテージ(当時のタイプ1)のロング・デックなど、多くの環境で活躍した。さらにその後もいろいろなデッキが登場し、エクステンデッドとエターナルでは現在までの長い間使われ続けている。, スタンダードではカード・プールの狭さや親和デッキの振興などでエクステンデッドやヴィンテージほどは使われず、スカージがローテーションで使えなくなり姿を消した。, だが、後の時のらせんにてストームを持った呪文が再び登場した際に、ドラゴンストームや刈り痕ストームなどが登場し、ドラゴンストームが世界選手権06を征するなどの活躍を見せている。, 時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードでは、ラヴニカ・ブロックの退場で衰退した刈り痕ストームを取り込む形でドラゴンストームが復活し、世界選手権07ではベスト8に2人を送り込んだ。, あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。), 秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) (T):(赤)を加える。 (赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。, 背骨岩の小山/Spinerock Knollからドラゴンの嵐/Dragonstormを撃つのが特徴的な構成となっている。, あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。 各終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。, クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。), ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期のスタンダードでは、時のらせんでタイムシフトしたドラゴンの嵐を使用したドラゴンストームが登場し、世界選手権06を制した。, 瞬速 飛行 ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。, マナ加速からボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite×4を対戦相手に叩き込んで勝利する。, 基本セットの第9版から第10版への移行でドラゴンストームが衰退すると、かわって紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathとぶどう弾/Grapeshotを使用した刈り痕ストームが登場し、日本選手権07で準優勝する活躍を見せた。, この時期の活躍の背景にはコールドスナップで加わった赤のマナ加速手段、炎の儀式/Rite of Flameの存在が大きい。, オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期のスタンダードでは、ミラディンで登場した親和と組み合わせた親和ストームが登場した。, パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。), 精神の願望/Mind's Desireと苦悶の触手を用いたデザイア系のものや、ブルード親和に時間の亀裂/Temporal Fissureを採用したものが存在する。, しかし、段々とストームを用いない親和が主流になっていき、ストーム親和は姿を消していった。, あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(それがそのマナ・コストの中にXを含む場合、Xは0である。) ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。), プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。), オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期のスタンダードでは、スカージ参入直後に、精神の願望や思考停止/Brain Freezeを使用したデザイアフリーズが登場。, エクステンデッドでは、スカージでの精神の願望の登場以来、デザイアとその発展形がメタゲームの一角を担い続けている。, 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。), また、時のらせんでの巣穴からの総出/Empty the Warrensの登場以後は、ゴブリンストームも存在する。, あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。, ((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。) プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 カードを1枚引く。, 軽量ドローとマナ加速を連発して紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascensionの探索カウンターを貯め、ストーム呪文(ぶどう弾/Grapeshotか巣穴からの総出/Empty the Warrens)でとどめを刺す。, モダン開幕戦のプロツアーフィラデルフィア11で青赤昇天型、刈り痕ストーム型およびそれらのハイブリッド型が猛威を振るったが、マナ加速の炎の儀式/Rite of Flameとドローソースの思案/Ponder・定業/Preordainが2011年10月1日より禁止カードに指定され、大打撃を受けた。, あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。 フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。), イニストラード以降は、紅蓮術士の昇天ではなく炎の中の過去/Past in Flamesを採用するタイプも登場した。, あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。, 煮えたぎる歌/Seething Song禁止以降は人気が下火だったが、霊気紛争で遵法長、バラル/Baral, Chief of Complianceが登場、ゴブリンの電術師/Goblin Electromancerとあわせて8メダリオン体制がとれるようになった。やや重たいが強力なアドバンテージカードであるけちな贈り物/Gifts Ungivenを採用したけちストーム (Gifts Storm) が登場した。, ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島(Island)をタップするたび、そのプレイヤーは追加で(青)を加える。, 初期のレガシーでは、ハイタイドにストーム要素を盛り込んだ青単色デッキのソリダリティが主流だった。, 単色のため安定性は高かったが、防御力に欠け、ほかのアーキタイプが強化されると衰退していった。, 不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。, ラヴニカ・ブロック参入後は、カードを回収するギミックを中心に据えた多色のIGGy-POPと呼ばれるタイプが主流となった。, しかし、もみ消し/Stifleの増加や墓地対策の普及など理由は様々だが、他のデッキの対策に巻き込まれる形で衰退していった。, (3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。, 時のらせんブロック参入後は、純正チェイン・コンボタイプのTESがレガシーにおけるストームデッキの主流となる。また同時期に強化されたベルチャーも、巣穴からの総出を用いるためストームデッキとしての側面が強い。, あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。, その後アラーラの断片でむかつき/Ad Nauseamを獲得し、TESは同じような構造を保ちつつANTに移行した。, 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。), 各ターン、対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことができない。 [-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。, モダンホライゾンの登場後、永劫のこだま/Echo of Eonsと覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsコンボを採用したツイスター・ストームが登場した。, ストームは、強力なマナ加速手段や軽い呪文満載のヴィンテージでこそ、その真価を発揮できると言ってよい。, あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。, その動きは単純で、適当にマナ・アーティファクトをばら撒き、燃え立つ願い/Burning Wishで苦悶の触手/Tendrils of Agonyを引っ張ってくるだけである。キーカードの制限カード指定によりすぐさま崩壊するものの、その後に登場したいくつもの亜種が現在でも第一線で活躍を続けている(詳しくはこちらを参照)。, ぶどう弾/Grapeshotか巣穴からの総出/Empty the Warrensをエンドカードに用いた、赤を主体としたストームデッキが存在した。マナ加速には暗黒の儀式/Dark Ritualや炎の儀式/Rite of Flameなど、ドローには金言/Words of Wisdomや留まらぬ発想/Ideas Unbound、血の署名/Sign in Bloodなどを用いてストームを稼いでいき、最終的にエンドカードであるぶどう弾か巣穴からの総出につなぐ。, 彩色の星/Chromatic Starのようなマナフィルターも充実しているため、次にどのカードを使うかをしっかり考えながらプレイしていけば3色のマナを出すのにさほど苦労はしない。パウパーにおいてはストームを阻止する実用的なカードが妨害の接触/Hindering Touch程度しかないため、ストームデッキへの対策をとりにくいことも追い風となっていた。, また別のタイプとして、白青黒ストームが登場した。使い魔や、フリースペルとバウンスランドを組み合わせてマナ加速に使用し、時間の亀裂/Temporal Fissureで戦場を一掃、その後ビートダウンを行なう。, こちらは大あわての捜索/Frantic Searchが2011年6月29日より禁止カードに指定され、さらに、2013年10月2日より時間の亀裂も禁止されたことで消滅した。, http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A0_(%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD), Pauper Challenge #809767 on 12/26/2009 1st Place (, Pauper Daily #4940317 on 01/25/2013 4-0 (, Pauper Premier #2403118 on 05/21/2011 7th Place (, Pauper Daily #3314135 on 01/20/2012 4-0 (, このページの最終更新は 2020年11月20日 (金) 00:25 に行われました。.

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